上一篇: ·[管理復(fù)雜的基本原則]·
下一篇: 與機(jī)器溝通:我們是不同族類
睡過頭了,但是8點(diǎn)就要開始工作 [1] 。在車子來(lái)到之前,只有迅速喝一杯咖啡的時(shí)間。廚房臟得令人作嘔,昨天晚上的小型聚會(huì)后還沒有打掃干凈。得洗個(gè)澡,但是沒有時(shí)間了。(浴室的洗手盆裂了,水流得滿地都是,可是我還沒空修理。)上班遲到,衣冠不整,結(jié)果被降職了。5點(diǎn)回到家,收款員馬上出現(xiàn),并且中斷了我的電視信號(hào),因?yàn)槲彝浝U費(fèi)了。我的女朋友不答理我了,因?yàn)樗吹轿易蛱焱砩细従诱{(diào)情了。
你發(fā)現(xiàn)這段引文是一款視頻游戲的說(shuō)明嗎?它不僅感覺像是現(xiàn)實(shí)生活,而且還是糟糕的生活。為什么有人覺得它是一款游戲呢?游戲不應(yīng)該是有趣的嗎?沒錯(cuò),它不僅是一款游戲的說(shuō)明,而且還是一款名為“模擬人生”(The Sims )的暢銷游戲。該款游戲的發(fā)明者和設(shè)計(jì)師威爾·賴特(Will Wright)解釋說(shuō),這是游戲角色生活中典型的一天,剛?cè)腴T的玩家就是這樣展開游戲的。“模擬人生”是一款模擬世界的互動(dòng)游戲,也叫作“上帝”,有時(shí)候叫作“模擬生活”(simulated life)。玩家像上帝一樣創(chuàng)造角色,用房子、設(shè)備和活動(dòng)來(lái)豐富他們的世界。在這款游戲中,玩家不會(huì)控制游戲角色要做什么,而是設(shè)定環(huán)境和做出重要決策。盡管游戲角色必須在玩家建立的環(huán)境和規(guī)則中生活,但是他們可以控制自己的生活。結(jié)果是這些角色所做的事情往往不是他們的上帝想要他們做的。引文便是其中一個(gè)例子,講述了游戲角色不能應(yīng)付他的上帝所創(chuàng)造的世界。但是賴特也表示,隨著玩家創(chuàng)造世界的技術(shù)不斷提高,游戲角色也游戲,也叫作“上帝”,有時(shí)候叫作“模擬生活”(simulated life)。玩家像上帝一樣創(chuàng)造角色,用房子、設(shè)備和活動(dòng)來(lái)豐富他們的世界。在這款游戲中,玩家不會(huì)控制游戲角色要做什么,而是設(shè)定環(huán)境和做出重要決策。盡管游戲角色必須在玩家建立的環(huán)境和規(guī)則中生活,但是他們可以控制自己的生活。結(jié)果是這些角色所做的事情往往不是他們的上帝想要他們做的。引文便是其中一個(gè)例子,講述了游戲角色不能應(yīng)付他的上帝所創(chuàng)造的世界。但是賴特也表示,隨著玩家創(chuàng)造世界的技術(shù)不斷提高,游戲角色也許可以在每天結(jié)束的時(shí)刻“在泳池邊呷著薄荷朱利酒”。
賴特是這樣解釋這個(gè)問題的:
“模擬人生”的確只是一個(gè)關(guān)于生活的游戲,大多數(shù)人不會(huì)意識(shí)到有多少策略性思考滲入到日常生活的分分秒秒之中。我們對(duì)此見怪不怪,它像是背景任務(wù)一樣融入了我們的潛意識(shí)中。然而,你所做出的每個(gè)決定(從哪扇門進(jìn)去?去哪里吃午飯?什么時(shí)候睡覺?)都經(jīng)過了某些層面的考慮,以充分利用某些事物(時(shí)間、快樂、舒適)。這個(gè)游戲就是展現(xiàn)了這個(gè)心理過程,使其外部化和可視化。玩家通常做的第一件事就是重建他們的家庭、住宅和朋友。然后,他們會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)關(guān)于自己的游戲,類似于一個(gè)反映他們自己生活的奇妙的超現(xiàn)實(shí)鏡子。
游戲是一種普通的活動(dòng),許多動(dòng)物都會(huì)玩游戲,當(dāng)然包括我們?nèi)祟?。游戲有許多目的,它也許是練習(xí)多種日后生活技能的好方法;它能幫助孩子培養(yǎng)活躍于社會(huì)群體所需的合作和競(jìng)爭(zhēng)的綜合能力。對(duì)動(dòng)物而言,游戲能幫助它們提升生存技能。競(jìng)賽比游戲更具組織性,通常都有正式或至少約定俗成的規(guī)則,并且?guī)в心撤N目的,通常還制訂了評(píng)分機(jī)制。因此,競(jìng)賽往往具有競(jìng)爭(zhēng)性,會(huì)分出優(yōu)勝者和失敗者。
相比起競(jìng)賽,運(yùn)動(dòng)則具有更正式的組織性,觀眾和運(yùn)動(dòng)員都更為專業(yè)。因此,對(duì)于觀賞運(yùn)動(dòng)的分析有點(diǎn)類似于電影,這是一種代入式和窺視式的體驗(yàn)。
在各種各樣的游戲、競(jìng)賽和運(yùn)動(dòng)中,也許最令人興奮的新發(fā)展就是視頻游戲。這是一種新型的娛樂方式:文學(xué)、電影、玩游戲、運(yùn)動(dòng)、互動(dòng)式小說(shuō)、說(shuō)故事——所有這些都包含其中,但又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只這些。
視頻游戲曾經(jīng)被認(rèn)為 [2] 是十幾歲的男孩不用動(dòng)腦子的休閑活動(dòng)。不過,這樣的想法已不復(fù)存在?,F(xiàn)在,世界各地的人都在玩,其中包括美國(guó)一半以上的人口。從孩子到成人,玩家的平均年齡大約是30歲,男性和女性各占一半。視頻游戲可以分為多種類型。馬克·沃爾夫在《視頻游戲大全》 [3] (The Medium of the Video Game )中列出了42種不同類別的游戲:
抽象、改編、冒險(xiǎn)、虛擬生活、棋盤游戲、抓捕、紙牌游戲、捕捉、追擊、收集、格斗、演示、診斷、閃避、駕駛、教育、逃跑、戰(zhàn)斗、飛行、賭博、互動(dòng)式電影、模擬管理、迷宮、障礙賽、紙筆游戲、彈珠機(jī)、平臺(tái)游戲、程序游戲、拼圖、問答比賽、賽車、角色扮演、韻律和舞蹈、槍戰(zhàn)電影、模擬、運(yùn)動(dòng)、戰(zhàn)略、桌面游戲、射擊、謎語(yǔ)、模擬訓(xùn)練和多用途游戲。
視頻游戲是互動(dòng)式故事和娛樂的混合體。在21世紀(jì),視頻游戲有望發(fā)展成為完全不同的娛樂、運(yùn)動(dòng)、培訓(xùn)和教育方式。很多游戲都是非常初級(jí)的,只是讓玩家扮演某個(gè)需要快速反應(yīng)的角色——有時(shí)候則需要極高耐性——越過一系列固定的障礙,以獲得升級(jí),從而取得某個(gè)游戲總分或完成某個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)(譬如“拯救被困的公主和她的王國(guó)”)。但是,現(xiàn)在游戲的故事情節(jié)變得越來(lái)越復(fù)雜和真實(shí),要求玩家作出更具反思性和認(rèn)知性、更少本能性的快速運(yùn)動(dòng)反應(yīng)。圖像和聲音變得非常出色,模擬游戲甚至可以用于真實(shí)訓(xùn)練:無(wú)論是駕駛飛機(jī)、控制鐵路系統(tǒng),還是駕駛賽車或汽車。(最精密的視頻游戲是航空公司使用的全動(dòng)感飛行模擬器,它極其精確,讓飛行員能在沒有駕駛過真實(shí)的飛機(jī)之前就通過了駕駛客機(jī)的測(cè)試。但是,不要將它們稱做“游戲”,因?yàn)樗鼈兌夹枰獓?yán)肅對(duì)待,有些甚至像飛機(jī)一樣昂貴。)現(xiàn)在,視頻游戲的銷售量逐漸逼近電影的票房收入,甚至在某些情況下已經(jīng)超過了,而實(shí)際上我們?nèi)蕴幱谝曨l游戲的早期發(fā)展階段。試想一下,10年或20年后它們會(huì)是什么樣子。在互動(dòng)式游戲中,故事如何發(fā)展既取決于你的行動(dòng),也取決于作者(設(shè)計(jì)師)設(shè)定的情節(jié)。將之與電影相對(duì)比,你當(dāng)然無(wú)法控制電影里的故事發(fā)展,其結(jié)果就是經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲玩家會(huì)懷念控制游戲的感覺,他們會(huì)覺得自己“被迫觀看單向的情節(jié)”。而且,游戲中的參與感和心流狀態(tài)都比大部分電影更為強(qiáng)烈。在電影里,你坐在遠(yuǎn)處觀看故事情節(jié)的展開;而在視頻游戲中,你則是活躍的參與者,是故事的一部分,它直接發(fā)生在你身上。正如克林·肯伯格(Verlyn Klinkenborg)所說(shuō) [4] :“玩游戲時(shí)跨過一扇門進(jìn)入另一個(gè)世界的這種本能感覺,成為了視頻游戲發(fā)展的基礎(chǔ)。
視頻游戲互動(dòng)、控制的部分不一定比更為嚴(yán)謹(jǐn)且形式固定的圖書、戲劇和電影更優(yōu)秀。而是說(shuō),我們可以有不同類型的體驗(yàn),兩者都值得追求。固定的形式讓會(huì)講故事的高手可以控制事件,通過細(xì)致的鋪排引導(dǎo)你體驗(yàn)這些故事,謹(jǐn)慎地操縱你的思想和情緒,直到故事走向高潮,并且問題得到解決。你完全自愿地臣服于這樣的體驗(yàn),不僅享受到樂趣,還學(xué)習(xí)到可能關(guān)于生活、社會(huì)和人性的經(jīng)驗(yàn)。在視頻游戲中,你是一名積極的參與者,因此每次的經(jīng)歷可能有所不同——可能在某次經(jīng)歷中覺得乏味、厭煩、挫?。欢诹硪淮谓?jīng)歷中覺得興奮、爽快、收獲豐富。每次學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)有所不同,這取決于事件發(fā)生的確切順序,以及你是否可以成功通關(guān)。顯然,圖書和電影在社會(huì)上占據(jù)了一個(gè)永恒的地位,而游戲、電視或其他東西也一樣。
圖書、戲劇、電影和游戲都有固定的時(shí)間性:有一個(gè)開始,然后是結(jié)局。生活則不是這樣。當(dāng)然,出生意味著開始,死亡則是終結(jié),但是,從每天生活的角度來(lái)看,生活在不斷進(jìn)行中。即使你在睡覺或是旅行,它都在繼續(xù)著,生活無(wú)法逃避。當(dāng)你離開后再返回時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在你離開后已經(jīng)發(fā)生了變化(特別是當(dāng)你離開的那段時(shí)間無(wú)法通過短信、郵件或電話取得聯(lián)系時(shí))。視頻游戲變得越來(lái)越像人生了。
以前視頻游戲只是由單個(gè)玩家參與,這始終是一種可行的類型;但是,現(xiàn)在視頻游戲漸漸地涉及群體,有時(shí)甚至遍布世界各地,玩家通過電腦網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行溝通。有些是在線即時(shí)活動(dòng),例如運(yùn)動(dòng)、游戲、聊天、娛樂、音樂和藝術(shù);而有些則是環(huán)境游戲,充滿著人、家庭、家屬和社區(qū)的虛擬世界。在這些游戲中,即使你這位玩家離線,生活依然繼續(xù)進(jìn)行。
有些游戲已經(jīng)試圖向他們的人類玩家伸出求助之手。如果你這位玩家在“上帝”游戲中建立了一個(gè)家庭,并且在一段時(shí)間里(可能是數(shù)月甚至數(shù)年),培養(yǎng)你所創(chuàng)造的角色,那么當(dāng)一名家庭成員在你睡覺、工作、上學(xué)或游戲時(shí)需要幫助,會(huì)發(fā)生什么事呢?如果問題十分嚴(yán)重,你在游戲中的家庭成員會(huì)像現(xiàn)實(shí)生活中的家庭成員那么做:通過電話、傳真、郵件或任何可行的方式聯(lián)系你。有一天甚至可能聯(lián)系你的朋友求助。因此,如果一位同事在重要的商務(wù)會(huì)議上打斷你,告訴你游戲中的角色遇到麻煩,急需你的幫忙,你千萬(wàn)別感到意外。
是的,視頻游戲是娛樂活動(dòng)中一個(gè)讓人興奮的新發(fā)展,但是,它們可能會(huì)演變成遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂的活動(dòng),虛擬世界可能不再與真實(shí)生活有明顯的差別。
上一篇: ·[管理復(fù)雜的基本原則]·
下一篇: 與機(jī)器溝通:我們是不同族類