怎么建設(shè)一個(gè)自己的網(wǎng)站中從一個(gè)簡(jiǎn)單的案例看新4C法則
在給很多商學(xué)院( MBA、EMBA)講課時(shí),筆者經(jīng)常會(huì)利用下面這個(gè)案例來(lái)和學(xué)生們探討數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)的應(yīng)用。學(xué)生都非常喜歡這樣的發(fā)散型營(yíng)銷(xiāo)案例,它既可以很好地詮釋什么是數(shù)字營(yíng)銷(xiāo),又可以很好地闡述本書(shū)的主題“新4C法則”。
一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)兒童的游戲網(wǎng)站(游戲內(nèi)容積極向上),目前產(chǎn)品已經(jīng)成熟,現(xiàn)在希望你能在6個(gè)月內(nèi),獲得100萬(wàn)個(gè)真實(shí)的注冊(cè)用戶(hù)。目標(biāo)客戶(hù)的年齡層次是4~8歲的孩子。營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算是50萬(wàn)元人民幣。營(yíng)銷(xiāo)方式不限,考核的KPI是注冊(cè)用戶(hù)數(shù)和注冊(cè)用戶(hù)重復(fù)使用的頻率。
你會(huì)如何開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo)工作?
1.常見(jiàn)解決方案
在和這些商學(xué)院的同學(xué)交流時(shí),常見(jiàn)的解決方案有如下幾種:
(1)從影響孩子的媒體下手,如在類(lèi)似于《喜洋洋與灰太狼》這樣的欄目中投廣告,宣傳網(wǎng)站,獲得注冊(cè)用戶(hù)。
(2)策劃活動(dòng)方案,吸引爸爸、媽媽、孩子參加,說(shuō)服爸爸、媽媽?zhuān)@得注冊(cè)用戶(hù),活動(dòng)方案類(lèi)似快樂(lè)寶貝海選、獎(jiǎng)金刺激。
(3)線下拓展法,即打印小紙條廣告,在幼兒園門(mén)口發(fā)放給接孩子的爺爺奶奶,以獲得注冊(cè)用戶(hù)。
(4)事件炒作,獲得眼球注意力,期許獲得孩子注冊(cè),如“神童原來(lái)是玩游戲成長(zhǎng)的”一類(lèi)的噱頭炒作。
(5)送玩具等禮物,攜帶網(wǎng)站的廣告,以期獲得孩子注冊(cè)。
諸如上邊一系列營(yíng)銷(xiāo)思考路徑,都可以用。
筆者經(jīng)常追問(wèn)的問(wèn)題是,經(jīng)過(guò)上面的營(yíng)銷(xiāo)操作后,是否能夠保證在6個(gè)月內(nèi)獲得100萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)?我們可以看到許多方法顯然是實(shí)現(xiàn)不了的。筆者做營(yíng)銷(xiāo)一直強(qiáng)調(diào)的是靠譜,可落地。一個(gè)方案要落地,除了需要考慮誰(shuí)對(duì)孩子有影響(人、媒體、環(huán)境),如何觸發(fā)連接傳播外,還需要考慮如何形成游戲社群,讓孩子“沉淀”在網(wǎng)站上。許多游戲營(yíng)銷(xiāo)可以獲得較多新的注冊(cè)用戶(hù),但是用戶(hù)群體之間沒(méi)有“關(guān)系”很難沉淀下來(lái)。
2.常見(jiàn)解決方案的可行性分析
讓我們逐一剖析上述方案的可行性。
(1)從影響孩子的媒體下手,例如在《喜洋洋與灰太狼》中做廣告,宣傳網(wǎng)站,獲得注冊(cè)用戶(hù):按照刊例價(jià)格,50萬(wàn)元的廣告費(fèi),在《喜羊羊與灰太狼》中投放廣告最多能播幾天?試問(wèn)廣告播完后,網(wǎng)站注冊(cè)用戶(hù)能否到達(dá)100萬(wàn)?顯然不行。通過(guò)廣告進(jìn)行宣傳想獲得眾多的穩(wěn)定用戶(hù),還是很具有挑戰(zhàn)性的。
(2)策劃活動(dòng)方案,吸引爸爸媽媽及孩子參加,說(shuō)服爸爸媽媽?zhuān)@得注冊(cè)用戶(hù):策劃一個(gè)親子活動(dòng)或者游戲活動(dòng),讓全家都來(lái)參與,能有多少人注冊(cè)呢?目前一個(gè)常規(guī)的活動(dòng),能夠獲得10萬(wàn)人注冊(cè)已經(jīng)是非常不錯(cuò)了,剩下的90萬(wàn)如何獲得?更何況多少爸爸媽媽會(huì)真心拉著孩子去打游戲?即使這個(gè)游戲是勵(lì)志的、有趣的,但是要說(shuō)服爸爸媽媽依然非常困難。
(3)打印小紙條廣告,在幼兒園門(mén)口發(fā)放,獲得孩子注冊(cè):給孩子發(fā)小廣告,顯然不行,給接孩子的爺爺奶奶發(fā)廣告,上面寫(xiě)著“打游戲,上#≠}網(wǎng)站”,雖打印小廣告的成本低廉,但是實(shí)際效果 可想而知。這種方法在思路上很接地氣,但是格局上偏小,而且在用戶(hù)的未來(lái)發(fā)展規(guī)劃上也存在不確定性。
(4)事件炒作,獲得眼球注意力,期許獲得孩子注冊(cè):事件炒作也許可以獲得大量的關(guān)注,但是通過(guò)50萬(wàn)元的預(yù)算想炒作出一個(gè)能引起全國(guó)觀眾注意的事件,其難度也是可想而知的。即使獲得大量的關(guān)注,那么100萬(wàn)的注冊(cè)用戶(hù)是不是可以保證?另外炒作之后,網(wǎng)站的活躍度是不是像炒作一樣,熱幾天,然后就沒(méi)了?游戲網(wǎng)站價(jià)值在于深度用戶(hù),通過(guò)炒作獲得的注冊(cè)用戶(hù)缺乏持續(xù)的商業(yè)價(jià)值。引爆社群:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新4C;
(5)送玩具等禮物,攜帶網(wǎng)站的廣告,以期獲得孩子注冊(cè):這個(gè)方案存在兩個(gè)挑戰(zhàn),一個(gè)是在既有預(yù)算的前提下,禮物的覆蓋人群數(shù)到底有多少;另一個(gè)是禮物送出去后是否可以獲得注冊(cè)用戶(hù),并且這些用戶(hù)是否會(huì)長(zhǎng)期留存下來(lái)。
選擇比努力重要,思考路徑一旦出錯(cuò),再努力,效果也有限。如果我們用新4C法則來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,該如何進(jìn)行呢?