很多设计师都?x)遇到这L(fng)问题。一个品会(x)有很多种方式d装,其中包括很多功能和很多体验。功能越多会(x)被认实用Q体验越好会(x)被认方便?/p>
方便和实用之间到底是什么关p,设计师应该关注的是什么?有两点,一Ҏ(gu)技术体验,一U是交互体验。作Z个交互设计师Q要去考虑的更多是体验的问题,而ƈ非功能的问题?/p>
举个例子Q在一个移动媒体上需要安放日历的插gQ设计师?x)去考虑在基的日历功能上要不要加上农历,q个对于中国人来讲很实用Q然而农历这个功能涉?qing)到了技术的开发,是一U技术瓶颈。当你发现技术无法完成你的要求时Q当然农历这玩意儿对于中国山寨机来讲是菜一)Q你的日历插件依然是一个^庸的产品Q这说明你没有关注技术体验。但是你换个角度来看Q如果把日历上以星期一开头还是以星期天开头作Z设计研究方向的话Q你?x)发玎ͼ中国人更习(fn)惯于星期一开_(d)q个在体验上l用户带来更多的价|而且也不是一个技术瓶颈,你也满了技术体验和交互体验的结合?/p>
说到q里Q大家应该明白方便比实用更体现设计的价倹{?/p>
刚才说的山寨机就是把一大堆功能都罗列在里面Q虽然很实用但是每个都不好用Q种U问题还是让很多人选择了高端的品牌Q高端的体验Q这是设计的力量?/p>
作ؓ(f)一个设计师Q不要一直依赖自己无法掌控的功能d现自q设计Q老是天花乱坠的想着各式各样的功能去满用户Q从商业成本和用hx去讲都不是一个好的设计。越来越多的交互设计师感觉到自己没有什么作品,那是因ؓ(f)你依赖太多不是自己开发的功能Q往往产品中只有你一Ҏ(gu)法的影子Q品ƈ没有被你的设计情感化?/p>
实用q{于方便Q但方便一定是实用的。(|站Q?/p>