概要游戏|站{划书内?br />
1、游戏名U?名称未定的要有暂?
2、游戏类?br />
3、运行环?br />
包括对应机种和基本配|?以及(qing)支持的周边设?br />
4、蝲?br />
现在一般都是光盘吧,几张?内容分别是什?必要性如?甚至可包括蝲体对?jng)场前景影响的分析等{?
5、发行地?br />
以哪些国家或地区Z,预计销售状?以及(qing)销售方式等(如果销售方式比较特D的?
6、用户分?br />
用户q龄,性别,以及(qing)l济能力{?
7、游戏概q?br />
旉I间背景,视角,世界?题材,情节,人物q?一定要单明?
8、游戏特?br />
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特?也就是这个游戏的创意?
分析用户对这些特征的接受E度,以及(qing)和其他同cL戏相比较而言的优?
9、开发周?br />
前期{划,实际开?试{各环节需要的旉与h?br />
10、市(jng)场前景分?br />
主要游戏|站{划的工?br />
1?故事的架构?br />
2?基本地图构造?br />
3?对话剧本的撰写?br />
4?场景?qing)角色的讑֮Q附草图或与工共同制做Q?br />
5?各触发事件的讑֮?br />
6?游戏内各pȝ讑֮说明?br />
7?游戏各类资源的设计?br />
8?各菜单的设计Q附草图或与工共同制做Q?br />
9?游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)(j)
10?游戏开Zl尾CG的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否用由组讨论军_Q?br />
11?在游戏美工制作与E序开发阶D负责监制工作?/p>
成功的游戏设计者们应该能够而且必须越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则Q正?/p>
对这些准则的正确理解和灵z运用保证了(jin)一部游戏作品在商业上和艺术上的成功Q而这些准则是以下列Ş式出现的Q?Q底?/p>
游戏理论?qing)模型?Q专门技术及(qing)艺术表达手段?Q具体实践及(qing)反馈信息?br />
1Q着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则:(x)
军_游戏成功与否的永q都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设计中Q特别是前期设计?br />
Q应l予游戏的内核够重视,不要贪多求快、盲目地q早q入具体的外部效果设计?/p>
2Q着重强调由游戏的情感世界引出的W二条游戏设计准则:(x)
在虚拟情境中要故意制造某U情感的负荷Q游戏者生焦虑、镊张憾l,然后巧妙地调动引导游?br />
者,最l其解除焦虑状态,产生意度的解脱感和兴奋感。同时要针对游戏者的期待Q适度产生(zhn)念Ҏ(gu)
游戏者不断增长的l验Q其能感到游戏处于一U动态的变化?br />
3Q第三条游戏设计准则Q?br />
游戏的行为系l是一个封闭系l,但不是一个静(rn)态系l,应采取向下兼宏V渐q发展的行ؓ(f)模式Q
游戏可能不被游戏?ldquo;琢磨”透,使其可能长地具有挑(xi)战性?/p>